458.王牌(第2章)_重生男神从做游戏开始
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458.王牌(第2章)

  eh拿到了【影魔】

  而在lgd这边,09也成功拿到了末日。

  这两个英雄都可以说是他们的招牌。

  在dota当中,几乎每一个英雄都有一个专属的职业选手的名字。

  比如说提到兽王,就会想到gk,正是gk将兽王打出了超强的侵略性和极高的战术价值,所以gk基本上就是兽王的代名词。

  而430的代名词就是卡尔,430这个选手的手速非常快,操作异常细腻,卡尔这个英雄的设计非常复杂,需要在同时按下多个按键,而且还有一定的顺序才能切换到正确的技能上面,所以430得到了【钢琴手】的称号,而卡尔这个英雄也成为了430的招牌。

  总之,如果有一个英雄只有这个选手能发挥出最大的价值,从而让他在使用这个英雄的时候达到登峰造极的地步,那么这个人就会成为这个英雄的代名词。

  burning和09就是这样的两个职业选手。

  影魔这个英雄在dota里面是一个非常具有高人气的英雄。

  首先在于它的技能难用,可效率很高。

  影魔的【毁灭阴影】这个技能,可以通过zxc三个不同的按键,分别对影魔前方的近中远三个不同距离范围造成伤害。

  倚靠着这个技能影魔前期就能打出超高的魔法爆发,而后期的物理输出也相当不错,强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。

  但是没有任何逃生技能意味着影魔非常脆弱,前期极其惧怕游走。

  而且想要让影压同时打中一个敌人,需要很强的走位能力和预判,如果一炮不中就很有可能导致自己被反杀,所以对于影魔的操作者来说需要具备强大的判断能力和超强的细腻操作。

  这个英雄虽然很强大,却也很难玩得好,命中率低,容错率低,成为了影魔的最大特色,一般路人是不敢尝试这个英雄的,可影魔在职业选手的手中却能发挥出极高的价值,成为超神一般的存在。

  这就是dota给玩家们带来的深度变化,某些英雄在玩家手里就是废物,在特定的职业选手手中就是神。

  而全世界能够把影魔玩到极致的总共也就不超过3个人。

  在burning之前,有一个叫做pis的路人王一直都是影魔的代名词。

  这人因”perfectisshit“被大家亲切的称为pis,因其影魔灵动飘逸被dota地图制作者icefrog冠名金色id,现在pis已经从路人王开始受邀加入了cyc战队,预计在今年的bewc比赛当中可以看到他是身影。

  除了pis之外,能把影魔打到极致的人,也就burning莫属了,所以burning又在dota业内被人称为b神。

  而末日这个英雄,也是因为2009这个选手将其发挥到了登峰造极的地步,所以09的个人形象也跟末日绑定到了一起,在这一年,很多人提起末日都会自然而然联想到2009.

  末日使者是dota里夜魇阵营的一名力量英雄。

  这个英雄是一个相对偏游走的打野肉。在前期积极游走可有效带领团队找到节奏,中后期凭借单体最强技能“末日”限制对方英雄技能输出。在团队中末日使者要充当一个先手肉盾的角色。

  末日因为大招能够无视魔免,而且直接能让对方的所有技能失效,无法进行输出,所以也被称为当前版本最强,所有英雄看了他都要叫一声【爸爸】

  所以末日还有另外一个外号叫做【爸爸】

  ……

  看到双方都拿到了自己的王牌英雄,下面的观众们爆发了热烈的掌声和欢呼声。

  “哇哦!!!”

  “burning的影魔哎,卧槽!”

  “牛批,lgd居然敢把影魔放出来。”

  “你怎么不说ehome居然敢把末日放给09呢?”

  “是啊,我也想不明白,09的末日这么强ehome居然有胆量把这个英雄放出来,难道不担心一会儿被打得叫爸爸吗?”

  “哈哈哈,谁见了末日都要叫爸爸的,不过今天是表演赛,也算是对对方选手的尊重吧,如果不让burning拿到影魔,不让09玩末日的话就太遗憾了。”

  “我觉得应该是事先就窜好的剧本,或者说一开始大家都已经说好了要把这两个英雄放出来,也是为了让比赛更好看更精彩,现场更热闹吧?”

  “嗯嗯,应该是这个原因了,如果是正式比赛这两个英雄肯定不会放给他们的。”

  ……

  台上bbc和另外两个主持人开始比赛的解说:

  “好的,现在bp已经结束,我们可以看到双方各自选择的英雄。

  首先是近卫方,也是就地图的下方位置是我们熟悉的ehome战队,而在上方12点方向的是天灾lgd战队。

  下面我来介绍一下双方的阵容。

  在近卫方这边,我们已经听到了现场的热烈的欢呼声啊,这边是burning的影魔。大家今天能够看到影魔的出场!”

  “是的,影魔这个英雄也是burning的成名英雄了,他能够让影魔在前期就打出非常可观的伤害。”单车在旁边补充到。

  “冰女,不用说了,8老板。”

  8老板,820,是dota界当中非常有名的一个选手,原本是打c的位置,只不过在ehome战队当中b神实在是太强,把820逼到了辅助位,不过820转辅助之后,可以说成为了辅助当中的天花板,基本上没有一个辅助能有8老板这么厉害而且尽职尽责的。

  单车笑着说,“我现在看到冰女就想到820.”

  “是的,”冷冷也跟着附和到,“说明8老板的冰女真的是深入人心,也说明8老板的冰女用得好。”

  “然后是357的es,撼地神牛,这边是kj的兔子,以及dai的黑暗游侠。”

  “说起来也很奇怪哈,”旁边冷冷突然想起了什么,笑着问两个主持人,“你们有没有发现,为什么dota选手们很多都喜欢用数字来作为自己的名字,什么357啊,820啊,430啊……”

  b叔歪头想了半天,也有些好奇,“对啊,为什么呢?”

  单车作为圈里人,是比较熟悉职业选手的,这才意味深长地笑着解释到,“你们是不是认为都有什么特殊的含义什么的?

  其实是因为像820啊,357啊这些选手,他们在打dota之前是玩真三的,之前在真三当中有一个数字战队,所以他们就把之前战队的名字给沿用到了现在。”

  “哦,原来如此。”

  b叔认真地点头感叹到。

  “那么问题来了,”b叔促狭地笑了笑,“那么为什么他们在玩真三的时候要起一个数字id作为名字呢?”

  “这个……”单车愣了一下,被问得有些发懵,一时半会儿也回答不上来。

  “好吧,我们还是回到比赛吧,等会儿比赛结束了再问问他们本人就好了。”

  b叔满足地笑了起来,顺便给了单车一个台阶。

  “好的,”单车赶紧回到了比赛当中,开始介绍起天灾这边的阵容,“我们来看看天灾这一边。我们看到ch的ga炼金术士,水人是月夜枫。

  那么这边中路是09的末日。kingj的恶魔巫师,以及蛛丝马迹的死灵法师。”

  “这注定是一场精彩纷呈的比赛。”

  ……

  对比起后来的lol,dota的很多英雄都没有一个非常固定的位置和职能,在dota的游戏比赛当中基本上是依靠这个来进行划分职能的:

  如果一个英雄的小技能控制能力比较强,那么这个英雄普遍会作为辅助英雄,司职3号位或者4号位。

  主要是用来游走杀人用的。

  而保护队友的能力比较出众,后期也没有什么多大作为的英雄,一般司职4号位或者5号位,主要是辅助和保护自己的c位英雄,让他们能够很好的吃到兵线获得良好的发育,保护他们不会被对方游走抓死从而导致崩盘。

  1号位就是大哥,主要的c,也就是传说当中的核心,这种大哥英雄一般情况下都有着超强的后期爆发能力,只要大哥能起来那么就有可能获得比赛的胜利。

  在dota当中大哥是一种可以1v5的可怕存在,这一点跟lol有着天壤之别。

  然后2号位就是中单大哥,在前期杀人,中期杀人,后期杀人,控制比赛节奏,控制主要的得分点和比赛走向,团战主要的发动机,游走抓人的大厦器。

  所以一个健康的万金油团队当中基本上都会有1到5号位的不同英雄作为搭配。

  这一场比赛当中,burning使用的影魔和09的末日肯定的当之无愧的2号位大哥,主要承担起比赛前半部分的走向。

  而蛛丝马迹的死灵法师以及dai的黑暗游戏都属于大后期英雄,偏发育向,前期没有多大作为,后期能杀翻天的那种,是需要战线打钱进行发育到无解肥的。

  其他的角色都是辅助位置,用来游走杀人,控制视野,保护己方的大哥。

  ……

  “我们看到,这一次比赛当中由于使用了博米公司最新开发的dota游戏,所以整个游戏的画面品质还有英雄形象都提升了不少档次啊。”

  b叔不愧是老油条主持人,尽职尽责地为金主爸爸宣传着,

  “你们看到这个霸气的影魔形象没有,我给大家拉近看一看,看到没有,这个面部细节,还有身上缭绕的这个黑影特效,厉害了有没有?”

  影魔的造型在保留了原版基础的特色上进行了很大的品质提升,首先就是模型的面数变得更多了,原本在war3当中影魔的形象如果拉近的话,看起来就会有很多粗线条,就好像是积木拼接起来的一样,显得非常的生硬,而且身上的烟雾特效也做得非常的单薄。

  可是现在在博米的新dota当中,影魔的面数变得非常的多,填充了不少的细节,使得整个形象立体饱满,镜头拉近的时候,你甚至可以透过那些围绕在他身上的蹭蹭黑烟看到里面精致的表情,随着影魔的动作和音效,模型的面部表情还会跟着发生变化,虽然不是一比一完美适配声音,不过这些细节也已经让玩家们叹为观止。

  另外那一边作为末日使者的路西法,观众们能够看到他身后挂载的一些黑色断裂的翅膀,而他的整个形象看起来有着极强的邪恶感,却又不同于影魔,在邪恶当中透出一股威严,更加符合原本的形象特征。

  这两个英雄,虽然是第一次展现在玩家们的面前,不过众人只看了一眼就能成功识别出它们的名字,因为所有的特征都在,甚至可以说是把原本没有体现出来的细节都进行了完善,足可见博米公司在这方面下足了功夫。

  “你们看到这个河道的水光没有,简直清澈透明还有波光粼粼的效果,看起来就跟真实的水差不多。”

  在主持人们的介绍下,下面的观众们纷纷发出了赞叹。

  不得不说这一次博米把dota单独拿出来作为独立游戏进行开发,真的是让玩家们感受到了他们的用心良苦,而且做得画面异常的精美,却又不失去原版的魅力,还能让观众们几乎没有任何认知门槛地进行过渡,除了博米花费了心思之外,只能说明他们确实很牛。

  比赛一开始双方的辅助都很有默契地往河道走去,因为在dota比赛当中,会每隔一段固定的时间在河道刷新出一个神符,这些神符都具有不同的能力,比如说隐身符文就能让你的英雄短暂的进入隐身状态。

  加速神符可以让英雄在一定的时间内获得极限移动速度……

  谁能先掌握到第一个符文,谁就有可能在第一次的埋伏作战当中击杀对手,拿到一血。

  所谓一血就是杀死第一个英雄的时候,在游戏当中会有一个提示音效:firstblood,也就是第一个人头。

  firstblood也算是dota的一个经典首创,正是因为这个设计使得前期的比赛变得异常的好看。

  在moba类型的比赛当中,一血的价值是非常高的,这不但能让击杀者获得一笔金钱,在前期就能建立起一定的滚雪球优势,同时也能打击对手,特别是在心里层面进行打击,所以一血的归属往往决定着比赛前期的走向。

  比赛开始之后,在下河道出现了一个隐身符文。

  天灾的几个英雄早早就守在了这里,符文刷新的第一瞬间炼金就吃下了隐身符,而它吃下隐身的时候,对方还没有视野,于是炼金顺势从河道来到了近卫的野区。

  看到这一幕,现场的观众们都沸腾起来。

  因为大家都能想象到接下来会发生什么。

  ……

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