550.话不多说(第1章)_重生男神从做游戏开始
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550.话不多说(第1章)

  《战神·羿》是战神系列的延续。

  自从上一次战神·悟空取得大爆之后,整个战神项目就已经在博米内部立稳了脚跟,战神系列也一直都是公司力捧的明星级产品。

  所以老板对这个产品非常重视,同时公司内部也很重视。

  即使你没有玩过《战神·悟空》,但或多或少都听说过这个名字。

  正是因为这个原因,今天不少其他工作室旳员工们都跑过来,汇聚到这里,一方面是想一睹战神后续的真容,想看看这款明星级产品究竟后续有什么厉害的地方。

  另外一方面也是来学习的,特别是对一些新人来说,《战神·悟空》可能是他们大学时期的游戏,而现在他们成为公司的一份子,说不定以后有机会参与战神后续的制作。

  而且即使你以后不分配到战神工作室,也能通过参加公司内部的各种演讲获得经验和知识的积累。

  总的来说,博米非常鼓励员工们多参加这种活动,多增长见识,同时也鼓励员工们多提意见,多创造。

  公司内部的人才储备足够多,那么未来才能立于不败之地。

  现在博米公司的目标从原来的3a变成了2a,也就是追求高质量,高投入,可是不需要那么多的人。

  距离上一次《战神·悟空》制作完成,到现在已经过去了两年半的时间,整个《战神·羿》的制作周期是两年。

  说起来也已经非常快了。

  ……

  “哇塞,真的好有感慨啊,我记得我上次接触到战神·悟空的时候,还是大四的时候,却没有想到自己有一天能做在这里,跟战神·悟空的制作人面对面。”

  “是啊,《战神·悟空》也算是我的入坑游戏了,当时就觉得这个项目组超级有想象力的,尤其是天宫打斗的那个部分,简直绝了,最后大战如来也很满足我童年时代的幻想。”

  “所以说,你们现在都已经算是玩着博米游戏长大的一代了,你们想想看,八年以前,博米还是什么样子,现在又是什么样子。

  公司好多老员工们真的有一种年华老去的感觉。”

  是啊,连曹阳自己都感慨不已。

  当年公司的员工大多数都还是70后80后。

  现在公司的员工,大部分是90后95后。

  恐怕再过几年,00后都要出来了。

  这样一看,他自己也算比较老的了。

  当年20岁的曹阳,现在也已经快30岁了,从年龄和外貌上来说倒不觉得有什么,可从经历来看,总觉得有一种世事沧桑的感觉。

  博米公司现在的人均年龄大概是在23到26岁之间,在整个互联网行业当中算非常年轻的了。

  这说明什么问题?

  说明博米这家公司的发展速度非常快,而且依然处于上升期当中。

  否则的话,看看前世进入21年之后的各大互联网厂商就知道了,尤其是企鹅这种养老型公司,员工的年龄都要比同行业的其他公司大个两三岁。

  当一家企业进入到停滞期以后,老人如果不被开掉或者离开公司,新的员工很难进入,那么就会造成逐渐老龄化的现象。

  当然还有另外一种减龄的方式,那就是通过大量裁员,裁掉那些30多岁的中年员工,然后换血,换成应届毕业生。

  这种情况在各大企业当中也是屡见不鲜的。

  原因有几个,第一是30多岁这批员工属于已经进入到上升瓶颈,同时拿的钱又多,能力上也没有多少提升的人,很容易被新人取代。

  另外一方面就是,如果你换血的话,还能享受上面的优惠,因为上面要求要保证应届毕业生的就业率的,这批人年轻,有冲劲,如果没有工作的话,指不定会闹出什么幺蛾子。

  既然能够【去库存】,又能够降低成本,还能迎合策政,何乐而不为呢?

  ……

  在博学堂当中,演示现在还没有开始。

  战神项目组的制作人,同时也是《战神·羿》的主策划王放,现在正在台上积极地准备着。

  相比起第一次站在这里为大家演示《战神·悟空》,时隔两年之后,王放明显老道得多,而且整个人显得游刃有余,表情异常的放松。

  想想当年站在这里,王放的手心当中都是汗,当时还差点有几个地方演示失误了,后来回想起来都有些后怕。

  不过今天王放明显淡定多了,心态上面根本就没有了之前的紧张感。

  这也是必然的事情,毕竟他们开发出了《战神·悟空》这样的爆款,不管是在口碑还是收入方面都是世界顶级的,同时也成功地为公司开辟了一个新的ip,说不定未来战神系列还会被拍成电影电视剧或者制作成动漫什么的……

  以博米公司现在的制作技术,如果肯烧钱的话,制作出世界一流品质的动漫肯定是没什么问题的。

  而且王放担任制作人之后,难免要出席各种大型场合,哪怕是跟公司的员工们进行开会做ppt展示,其实都是对口才和心态的一种锻炼。

  两年的时间,足够让王放从当年那个青涩的动不动就紧张,手心发汗的年轻人成长为一个圆滑老道,遇事不慌,还能口若悬河的老油条了。

  王放一边在上面准备,还一边跟刺客之魂项目的负责人梁穆洲以及现在西幻工作室群的老大孟萧他们有说有笑的。

  大家互相打趣着,让下面的员工们不禁感叹,这大概就是大佬们的交流的真实情景吧?

  “我听说你们这个新的游戏采用的制作理念跟我们公司之前的完全不一样是吧?”梁穆洲有些好奇地问到。

  王放给他一个白眼,“等会儿你们看演示不就能知道了吗?”

  “嘁,真是小家子气,大家这么多年的朋友了,稍微透露一下都不行?”

  ……

  在几个大佬互相交流的时候,整个博米的博学堂当中也传来了窃窃私语的声音。

  “现在新的《战神·羿》也是使用的x3引擎进行开发的吗?”

  “不然呢,公司现在最先进的也就是x3引擎,x4好像一直都没有消息。”

  x4没有消息,主要有几个原因。

  第一个是因为x3现在的引擎功能至少能满足未来的项目往后再开发5到10年的时间,因为显卡的发展已经不再是按照摩尔定律每年都要翻一番了,现在能够做到2到3年翻一番就已经非常不错了。

  硬件上不去,软件上面可以努力的空间也比较有限。

  按照刘光然和邓裴强的话来说,下一代引擎的开发,至少要到5年以后了吧。

  而且还指不定是什么类型的引擎。

  如果刘光然那边的技术突破比较快的话,搞不好未来可以实现的引擎方式是直接采用云端计算。

  当然,这些都还只是设想阶段而已,未来的云计算发展成什么样子,现在谁都没个底,不过刘光然自己对未来是很看好的。

  第二个原因,是因为x4的引擎开发还没有一个非常好的设计案出来,很多引擎功能的诞生,都是因为现有功能无法满足设计之后才会有的。

  比如说公司要求的化学引擎,就是为了解决一些未来的变化功能,那么x4引擎要开发的话,想要解决什么样的问题,提升到什么样水准,现在都还没有一个初步的模型出来。

  还是那句话,x3引擎现在已经非常超前了,至少还能服役5到10年的时间,如果没有遇到瓶颈的话,x4的在研就是一个比较漫长的过程。

  第三个原因就是,越往后的开发难度就越高,你从60分提升到80分很容易,想要从80分提升到100分之后的每一分所付出的代价和努力都有可能是之前的好几倍。

  现在博米不是没有研发x4的打算,只不过投入产出的性价比确实不高,虽然一直在投入,不过在品质上面的提升非常有限。

  这部分的有限,也主要是因为硬件导致的。

  毕竟硬件上不去,软件的提升空间也不大。

  至于说硬件方面,自从比特币起来之后,很多显卡都被拿去挖矿去了,这从某种程度上也导致了现在市面上的显卡稀缺,个人电脑的配置提升上不去,那么获得的效果就会减弱。

  如果开发了现有的个人电脑带不动的产品,那么这个产品就是失败的。

  ……

  今天除了本身西游工作室群的兄弟们过来力挺自家的《战神·羿》之外,还有不少其他部门的人参观。

  有重要项目在身的人,主要是想来取取经,看看之后有没有什么可以借鉴的。

  没有重要项目,比如说劲舞团的老人,三国online2的老人,这些人就是来凑个热闹,了解一下公司的最新技术已经出到哪里了,新游戏是不是一如既往的令人震撼。

  “我还是羡慕你们这些开发单机游戏的人,当初双选的时候我就应该去战神项目的。”一个来自劲舞团的【新人】员工无比感叹,“你都不知道,现在劲舞团的工作有多么的清闲,我们每天都是吹水,遇到的事情也很少,劲舞团的未来版本规划都已经做到2012年了,实在是无聊得很。早知道是这样一个养老项目的话,我就应该选择更有激情的。”

  “拉倒吧你,你是身在福中不知福,你以为来战神项目就那么好吗?是,我们确实有事情做,但是每天都是忙如狗,大大小小各种会议,而且每天要做好多事情。

  最关键的是,我们都不知道明天这个产品能卖出多少,甚至能不能卖得好都还是个问题。

  劲舞团多好啊,每个月都有好几亿的流水,你们的福利比我们高多了。”

  “哈哈哈哈,你们这就是典型的围城心理,里面的人想出来,外面的人想进去。反正我自己觉得都挺好的,只要是在博米公司工作就行。”

  “对于程序猿们来说,去哪个项目做事情都没什么影响。只有你们这些策划和美术们才会担心是不是去到一个没有创造力的部门。”一个发际线有点高的老员工轻蔑地说到。

  是的,对于程序猿们来说,去到任何一个项目组,最终都是在维护两个东西。

  第一个是客户端,主要研究的是公司的x3引擎,x3引擎做得到的,他们就没有什么事情好做的,x3引擎目前不支持的,就稍微支持一下,很少有项目说需要他们hardcode的情况。

  第二个需要维护的自然就是服务器,数据存储,玩家交互,以及各种信息打包处理,分布式下载和优化……

  程序猿无非就是做这些,所以对于他们来说去到任何一个公司的项目都是大同小异。

  除非你能进博米科技研究院。

  也就是刘光然主导的部门,那边研究的内容跟这边差异性还挺大的。

  所以对于有梦想的程序猿,尤其是应届毕业生来说,进入博米的时候都会优先填报博米科技研究院,因为那边是他们的梦想。

  ……

  当曹老板到达博学堂的时候,《战神·羿》的演示终于正式开始。

  “好的,请各位安静了。”

  王放双手合在一起,向大家做了一个请求的手势。

  现场立刻安静下来。

  在王放的脸上露出淡定的笑容。

  “大家好,我是西游工作室群,战神工作室的制作人,同时也是今天将为大家演示的这款游戏的主策划。

  我的名字叫做王放。”

  王放的话一说完,下面掌声雷动。

  其实他即使不用做自我介绍,在座的各位都认识他,毕竟战神·悟空确实太有名了。

  王放做自我介绍,一方面是走流程,另外一方面也是防止会不会有不认识他的新人坐在这里的情况。

  “欢迎大家来这里观看《战神·羿》的内部演示。”

  在演示之前,王放为大家简单地做了一些介绍,“我们这款游戏是一款arpg类型的游戏,是《战神》系列的第二款作品。

  从2007年开发到现在,已经有两年的时间了。

  大家接下来在观看演示结束之后,如果有什么问题或者建议的话就可以提出来。

  再次感谢各位前来观看。”

  “那么,话不多说,现在由我来为大家演示这款游戏。”

  ……

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